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“每個VC都有自己的基因,我喜歡新進的不走尋常路,在下一代中去尋找可以推動這個社會進步的人。
因為任何一個行業(yè)里面都存在競爭對手,行業(yè)競爭驅(qū)動因素的變革才能夠引起行業(yè)洗牌、帶來新的創(chuàng)業(yè)機會。這個說法其實也對,君不見現(xiàn)在企業(yè)PR稿,都喜歡強調(diào)自己的投資人團隊,騰訊、紅杉、IDG、真格、金沙江……不都是這樣么?知名投資人對于項目確實有很強的品牌背書,但是我們更好奇的是這些投資人如何盈利呢?投資行業(yè)簡單來說就“募、投、管、退”四項工作,最重要的這個“退”字就代表了機構的盈利,我們今天就盤點下機構的各種退出方法。

第二種是促成標的公司和競爭優(yōu)勢方合并。嘀嘀之于專車、大疆之于無人機就是標的企業(yè)進入成熟期后具備獲取壟斷利潤的公司典范。如果是走半公共品路線,則會涉及到和城市市政管理部門的合作,一定程度會變成政府財政購買服務(PPP模式)。

大家耳熟能詳?shù)泥粥趾喜⒖斓?Uber、美團合并點評、58合并趕集就是這樣的情形。如果投資成功退出,估值的提高最后體現(xiàn)在退出價格上的,就是能夠獲得的現(xiàn)值收益利潤。

而投資機構按照這個預期估值賣掉股權,所獲得的額外回報就是透支收益。
想讓公開市場的投資者投資標的企業(yè),必須要按照“歷史說明未來”的邏輯。但是具體的來說,手游還是一個特殊的產(chǎn)品類別,并不容易被其他形態(tài)的產(chǎn)品完全擠壓生存空間,所以本文里選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手游。
而真正精密的是,皮膚和臺詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙云的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的臺詞,雖然這與歷史上的真實形象人物不同,但用戶并不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個游戲的內(nèi)容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個游戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手游用戶規(guī)模也只達到了5.23億人,增速低于5%,國內(nèi)手游的用戶紅利已經(jīng)觸及了天花板。
例如各個節(jié)假日,就是游戲類產(chǎn)品最好的勢,在節(jié)假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。而運營和推廣,只需要借助勢的力量,順勢而為即可。